修复大狗叫的不全的问题
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📋 原始需求(task.md):

在前端快速点击大狗的时候,大狗.mp3声音播放不全,播放到一半就停了,如何修复这个问题 你的思路不对。池子的容量是有上限的,即便你考虑人手极限约 10~12 次/秒,那么假如玩家一直点大狗,那么玩家的点击次数是无限的,无论池子容量多大,都无法满足无限点击的需求 只有在前端倒计时条剩余小于0.6秒的时候再次点击大狗,大狗.mp3声音播放才会完整,否则播放不完整,修复这个问题

修复快速点击大狗时“大狗.mp3”播放不全(播到一半就停)的问题:音频池容量有限,无法满足无限点击的需求,改用 Web Audio API 实现每次点击声音完整播完。


实现要点
  • 定位播放不全原因:音频池容量有上限,无法满足无限点击的需求
  • 采用 Web Audio API:音频解码一次,每次点击新建独立音源(BufferSource)
  • 点击次数无上限,每次点击的声音都完整播完、互不干扰、不被切断
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